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第四百七十九章 设计师的视角

    第二天上午,程野刚进办公室,运营小刘便兴冲冲地凑了过来。

    “野哥,你们昨天待到几点?”

    新版本和新活动上线,为防止线上事故,开发团队自然得随时待命。程野在“洛阳往事”剧情上花了不少心力,昨天算是自愿留下看成果。他和张开一直熬到夜里十二点,等第一波流量高峰过去才回家。

    说是流量高峰,其实这个活动作为接入人工智能后的第一个功能,还只是早期测试版本,几乎没有宣传。别说吸引新玩家,连老玩家若几天没上线,多半也不知道消息。不过单看昨晚的数据,整体反馈还不错:活动开启后,玩家游戏时长明显上升,且与打开“洛阳往事”剧情的事件正相关。简单分析便能看出,玩家觉得这个剧情挺好玩。甚至连带日流水都短暂涨了一波——玩家在剧情里体验过曹操、袁绍这类强力武将后,难免想再抽抽卡、搏搏手气,这也是程野特意设计的。

    由于熬夜,今天十点还要去张总那里开活动首日复盘会,程野根本没睡够。面对小刘的问题,他只敷衍地答了两句。

    小刘见他这副样子,知道他是精神不佳,也猜到这位大策划大概还没看今天上午的最新数据,或者没刷游戏相关的自媒体号。程野若刷到视频,肯定不会是现在这个反应。

    于是小刘神神秘秘地说:“野哥,你肯定猜不到发生什么事了。”

    “什么事?”程野问。

    “咱们洛神火啦!昨天后半夜折捧直播的时候,不知哪个观众那么给力,给咱们游戏新活动一顿吹,他当时就下载了一个玩儿。你别说,人家大主播是真有活儿啊……”

    小刘还在说,程野心里一个激灵。

    作为游戏策划,他最怕玩家整活儿。这一星期,策划和开发团队在游戏模式、甚至剧情框架上花的精力都不算多,大家把最多时间花在了系统工程的约束上,还就此和御风的开发团队开会取了真经。

    ——那可是御风的开发团队!人家的时间不得按分钟算钱?能要来这么好的资源,靠的全是张总在总公司的人脉。

    为什么花这么大精力在约束上?

    实际上,突然拿到汤圆大模型的接口,接到把游戏和人工智能结合的任务后,程野花了很长时间思考:到底什么才是最好的结合模式?

    虽然他这几年做的是氪金手游策划,但自从AI聊天出来,有很多人用它玩角色扮演,程野也是知道的。所以他第一个想到的是,能不能把AI和历史人物的背景、性格——也就是人设——相结合,做一个类似的互动体验。

    可问题是,这种体验该是什么模式?《洛神传奇》毕竟是卡牌手游,直接内置一个聊天机器人?那和游戏本体有什么联系?再说,这么做的核心优势是什么,和玩家直接对着汤圆Chat说“现在你是刘备,咱俩聊聊天”有什么区别?

    ——虽然有长时记忆的陪伴型智能体被禁了,但这种角色扮演功能仍然存在。

    其实程野最担心的还有一件事:就算真这么做,做出来的东西恐怕也会“不好玩”。

    单机游戏里已有不少这样的案例。第一个开放世界游戏做出来后,玩家能在游戏地图里自由探索,于是开放世界的呼声高涨,各厂商纷纷跟进,做了一个又一个开放世界游戏,结果呢?真正好玩的没几个。

    直到这时人们才意识到,真正好玩的不是开放世界,而是开放世界带来的体验。过去的3A大作,这种体验往往依托叙事。游戏之所以能被称为“第九艺术”,也因为它作为叙事载体的属性。所以,想让游戏好玩,归根结底还是要有一个好故事。而仅仅把大语言模型——不管多么强大——接入游戏里,是没办法带来一个好故事的。

    再结合程野此前思考的“收——放——收”正反双漏斗模型,他才最终设计出“洛阳往事”这种开局固定、结局有限,但在完成任务过程中可以在几条主线自由探索,同时剧情世界也会自行向前演进的叙事结构。

    这个设计里,程野主要参考的是跑团模组机制:故事背景、NPC性格都已设定好,玩家自己创建人物卡,走进故事之中,再在和地下城主(DM,Dungeon Master)的互动中一起完成故事。中间他们能做什么非常自由,至于能不能成功,要看属性、技能,以及掷个骰子。

    现在加入AI,只不过是把DM的角色换成AI来扮演而已。

    这其中程野最看重的,是这个设计能否给玩家带来沉浸式体验,让他们觉得自己不是在和冷冰冰的游戏NPC互动,而是真的在和活生生的历史人物对话。而想让玩家不出戏,最重要的一点就是NPC,以及它之后的模型,不能“破防”。

    程野太了解现在的玩家了,看见什么东西都一定要上去调戏一番;就算是固定回复的NPC都会被调戏,让他们碰见会根据自由输入来回复的NPC,那不得全方位整活吗?

    让AI回复这些奇怪的话倒不难,可问题是,想给玩家完整体验,就得让所有NPC都表现得像那个时代的人。如果你去和东汉的老农民聊股票,他还能侃侃而谈,甚至对买哪只股票提出具体建议,那还谈个屁的沉浸式体验。

    所以程野在游戏里设计了比较严格的惩罚机制:玩家若故意说些不符合时代的话,或是胡言乱语,几乎一定会触发打入大牢的设定,算是警告,但还有机会出来;如果在牢里还继续试图调戏系统,那就免不了喜提最速结局了。

    这套“防出戏”机制,整个策划、开发、测试团队都进行过各种测试,觉得没问题才敢上线。但人力毕竟有限,程野还是担心会被哪个玩家整出问题来。因此听到小刘说有主播整活儿时,他格外紧张。

    “所以,那个折什么,他干什么了?”程野问。

    小刘压低声音说:“他把何进救下来了。”

    “什么?”程野吃惊地说,“怎么可能?最后的结局里没有何进活着的结局啊?”

    “呃,倒也没完全救下来。后来董卓来了,被何进安排在了城外;十常侍找何进投降,何进一时大意,还是被十常侍派来的刺客杀了。”小刘这才说道,“但折捧拦着何进进宫那一段,真是老精彩了,两人你来我往聊了好几轮。折捧引经据典,把陈琳、郑泰都搬了出来,还现讲了一个成语故事,才把何进劝下来。当时直播间的人都在给他出谋划策,老有节目效果了,这个切片现在都上热门了!”

    听说没整出什么让AI“破防”的幺蛾子,程野这才放下心。御风团队出来的工程师就是不一样。

    随即他反应过来,问小刘:“你说上热门了?对咱们的数据有带动吗?”

    小刘嘿嘿一笑:“野哥,我正要跟你说呢,今天新增注册已经上千,而且速度越来越快。这感觉,比买了推广还爽啊。一会上会向张总汇报,你可有东西说了。”

    程野心里也挺高兴,但当着小刘这半个下属,他还是保持形象,淡淡地“嗯”了一声,继续走回工位放包。

    很快接近十点,程野和张开提前几分钟来到会议室,等张总来听汇报。

    十点整,一分不早一分不晚,张彪走进会议室。他对刚站起来的两人点了点头,找了个地方坐下。

    因为出了成绩正高兴的程野,看见面无表情的张彪,心里又打起鼓来。这次活动的游戏时长和拉新效果虽然不错,但毕竟没有直接转化为收入和流水,不知道张总会不会不满意?

    不管怎样,程野率先开始汇报。他打开早晨刚汇总的幻灯片数据,说道:“张总,我们这次发布非常成功。您请看数据:活动开启后,活跃玩家的平均单次在线时长从之前的不到二十分钟,直接拉升到84分钟。而且由于游戏玩法的独创性,有些玩家自发在各平台传播我们的游戏。到今天早上为止,新增注册用户接近三千;按我们之前买量的获客成本,一个有效用户价值在八十块钱左右,这笔宣发费用就价值至少二十万……”

    要说程野在游戏行业混了这么多年,别的本事长没长进不好说,这拿着幻灯片做汇报的本事确实长进了不少。虽然是早晨刚从同事那里整理来的数据,他已经熟得像是自己写的一样。

    老实说,这个数据真的很不错。虽然比不上头部游戏,但按这个势头下去,随着接下来新剧情不断推出,玩家基本盘会越来越稳。也许《洛神传奇》还真能成为一头现金奶牛呢。

    程野汇报完,张彪没有表态,而是看向张开。

    张开有点苦涩地开口:“张总,刚才老程说的都是好消息,我得说点坏消息。咱们现在调用汤圆API,每一次都要收费。这和以前不一样:以前的游戏商品只是一串数据,想怎么生成就怎么生成,玩家无论怎么玩、玩多长时间,只要不加服务器,成本都一样;现在玩家玩得多,花的钱却未必多,可他们只要说话,咱们就得给汤圆掏钱。”

    刚才程野汇报的都是好消息,张开一开口就是坏消息,也难怪他表情不太好。

    “现在已经花了多少?”张彪问。

    张开把面前的电脑转了过去:“这是昨晚到现在的账单。总额还不算多,主要是咱们人少;但按参加活动的用户来算,人均成本已经超过一块钱。玩得最久的那个,光他一个人就花了咱们九块多。”

    程野听得一愣:“谁啊,这么能聊?”

    “不知道,后台看他凌晨三点多还在玩,今天早上七点又上线了。”

    好家伙,这比他这个策划还敬业。

    “有些人通关后还会重新开一局,换个玩法再来一遍。”张开接着说,“咱们之前为了鼓励玩家尝试不同路线,重玩也没设门槛,只是特殊奖励只有第一次有。现在看,越喜欢这个活动的玩家,咱们在他身上花的钱就越多。”

    程野还没预料到这个问题。如果只卖体力,可能还回不了本。玩家想玩的是自由对话,成本也花在自由对话上,收费点却仍是抽卡和体力道具。这是典型的游戏吸引人的地方和收费节点产生了错配。

    那怎么办?

    程野还在思考,张开已经有了草案:“张总,要不我们把收费方式变一变?比如加一个对话次数限制,玩家互动太多就给他们加个限制,然后弹个充值提示出来。这个我们之前做过类似工作,都是现成的。”

    程野听完心中大急。在玩家玩得正爽时弹充值提示,是手游逼氪骗氪的惯用套路,效果确实好,但这么一来,口碑就别想要了。

    他还没来得及开口阻止,就听见张彪说:“不,别做这个。每个玩家单次游玩不到一块的成本,我们可以先吃着;具体怎么决定,我之后再通知你们。”

    程野这才放松下来。他本来还构思了一肚子话,想解释收费节点对游戏口碑和评价的影响,没想到还没来得及开口,张彪已经拒绝了。

    这和以前魏长城在的时候可不一样。那时候的数据复盘会上,魏长城问得最多的一句话就是:“怎么让他们掏钱?能掏多少?”

    程野瞄了一眼张开,又瞄了一眼张彪,心下思量。张开这么多年一直做氪金手游,有这个思路也不奇怪;可像张彪这样,能看到比眼前利益更长远的口碑问题,格局可不一般。真不愧是大集团派过来的总经理。

    但下一秒,程野又替张彪——或者说,替整个波澜互动——担心起来。游戏公司如果不赚钱,那还做什么游戏?做慈善不好吗?

    现在的增长和游戏时长数据虽然漂亮,可等张总拿到集团去汇报,不知又会得到什么评价?如果到时候集团嫌这个路子不赚钱,再给砍了呢?在游戏行业里,作品叫好不叫座、最后喜提大砍刀的例子可不在少数啊。
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