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第586章:报刊

    调查员们此时的大范围接触相比之前有些刻板,更像是无情的收发机器。

    此前,由王虎提出的以贸易部名义在各聚居地设立机构的提议,当然的被否决了。

    调查员们干的活来自参谋部的方案。

    郑华认为王虎的想法和陈至没什么区别,都太直了。

    设立机构,授予名头,本质上还是共和国亲自下场,新大港城正巴不得他们把关系从商业层面抬到政治层面。

    他认为,解决问题不能只是解决问题。

    那些被针对者的问题当然要解决,但这只是出发点,不是全部。

    如果只盯着几个人的处境,那最多是出一口气,打一打新大港的脸,可这口气出完之后呢?

    要是暴露了共和国的底线,让对方摸清了反应,那接下来在整个冰原上的布局都会被动。

    陈至听进去了,他没再坚持,让参谋部拿一套东西出来。

    会议之后的第二天深夜,方案大致成形,次日一早就送到了陈至面前。

    第一步是报纸。

    海洋劳动报在共和国海域中效果不错,基层对政策信息的接收也比要稳定得多。

    但冰原这边受众不同,这些人对共和国的政策没有兴趣,他们关心的是明天能不能活得更好,怎么让冰屋更暖和。

    所以报纸要做成另一副样子。

    《冰原报》,更像是早期去掉政策方面的劳动报。

    其内容分几大块,首先就是实用技术,包括冰原求生技巧、木工、农业、狩猎、储藏......这些东西看着琐碎,但在冰原上就是保命根本。

    第二块是连载故事和笑话趣闻,故事以冒险探索为主,情节紧凑,趣闻篇幅短,轻松,穿插整版。

    最后就是宣传软文,写一些真实发生过的探索经历、矿点开采、渔猎生活之类的日常。

    整体基调以团结叙事为主,注重实用性,兼顾娱乐。

    参谋部认为不能把报纸办成传单,有人愿意看下去才有传播的可能。

    这事儿其实早就在文化宣传的计划里了,即便没有新大港的插曲,他们也会做。

    不过报纸是长线,不能指望一期两期就见效,但新大港的事让他们把节奏提快了,也让报纸多了一个新的用途。

    所以就有了第二步,刊物。

    刊物每半月一期,以中短篇文章为核心,接受大众来稿,来稿不限身份,不限题材,编辑部会筛选改编,加以润色。

    而林致远那边传回来的密文中,那些被跟踪、被被抢、被堵、被扣工钱的人,他们的经历本身就是现成的素材。

    参谋部建议刊物将这些人的经历做模糊处理,但保留事件的核心。

    提取其中最具冲突和故事性的点,将几个人的经历糅合在一起,形成几篇调动情绪的文章。

    比如有一个人被拦在路上抢走了所有物资,另一个人被治安官敷衍了事,第三个人被作坊管事找借口扣工钱,这三段经历就可以合成一篇。

    这些文章不会直接点名新大港,但冰原上的人只要在新大港待过,看完就知道写的是哪里。

    当然,刊物中也不会全部都是这种文章,它会混杂在那些原世界生活回忆、幻想故事、冰原奇谈之中。

    这些刊物和报纸一起,在推广阶段以贸易部直销的方式,低价面向全冰原发行。

    等刊物初步形成影响力之后,再走第三步。

    林致远那边继续和那些被针对者保持联系,那些愿意写,写得好的人,会成为撰稿人。

    而这个身份的唯一作用,就是可以在报刊中署名,并且会收到稿酬,以物资或华夏币支付,等于给他们开了一条额外的生路。

    并且公开署名,显然也是一道护身符。

    同时,即便有人没那个撰稿的能力,贸易部会按照那些被针对者的情况,给予报刊代销的渠道。

    除了报刊之外,参谋部里还提到了娱乐商品。

    比如各种棋牌,还有降临之后发展出来的卡牌游戏,这次他们打算推出一个新的独立主题,“蔚蓝集团”。

    蓝本取自当初的集团海域,对抗性极强,胜负条件不单是打打杀杀,还有资源控制,人员流动等等机制。

    娱乐商品同样会在冰原上发售,参谋部认为,游戏比文章更容易传播。

    人们在玩的时候不会觉得自己在接受宣传,但那些角色设定、事件卡、胜负条件,会潜移默化地把他们的价值观传递出去。

    而在贸易部将这些文化宣传方面的计划上会讨论之后,贸易部部长冯梁提出了他们的计划。

    冯梁觉得,新大港城敢这么跳,说到底还是仗着冰原上的聚居地就这几个,聚居地少,人就那么几拨,离得又远,所以他们有恃无恐。

    既然如此,让聚居地多起来就好了。

    冯梁打算用冰原探索队那边的蒸汽动力冰橇和重力冰橇做文章。

    最近这两样东西进展很快,只要有一项测试成功,就可以扩大生产,生产出来之后,不光是共和国自己用,还可以往外销。

    卖给冰原上那些零零散散的小团体,那些想脱离大聚居地自己单干的人。

    这样一来便解决了人类在冰原上探索的唯一问题,载具。

    人走路走不远,战马又没那么多,还不够自己骑,风帆冰橇依赖控风者,控风者也少,把载具的问题解决了,剩下的事情都好办。

    至于其他的水,食物,燃料,这些都可以通过面板交易补给。

    人类在这方面有优势,渠道都是现成的。

    实在不行,重力冰橇上多装点物资,空间里在存满东西,够一个人用好几个月了。

    按照最简便的重力冰橇速度,从任意一个聚居地出发,往任何一个方向跑上这几个月,足以支撑探索二到三个可能的特殊资源点。

    火山、温泉、树林、特殊生物群,这些东西在冰原上肯定不是独一份。

    有了载具,就能跑远了,跑远了,就能发现新的落脚点,落脚点多了,聚居地就不再稀缺。

    到时候新大港城再想拿捏人,可就没那么好使了。
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