挂断周明哲的电话后,陆然没有急着离开书房。
他坐在轮椅上,盯着电脑屏幕,手指在键盘上轻轻敲击着,脑子里把《英雄联盟》的整个计划再过了一遍。
系统面板在眼前展开——
【《英雄联盟》全套资料(含S1至S13全版本数据、英雄设计、地图机制、平衡性补丁、赛事体系、周边衍生)】
这套资料,他前段时间就下载好了,只是一直没拿出来。
这段时间里,他翻来覆去地看过无数遍,把每一个英雄的技能机制、每一条地图的数值设定、每一个版本的核心改动都烂熟于心。
之所以没拿出来,不是因为不想,是因为时机不对。
在之前,TUTU的用户体量还不够大。那时候推《英雄联盟》,不是不行,但效果会打折扣。
一款大型游戏的成功,不仅取决于游戏本身的质量,还取决于它推出时的市场环境、用户基础、舆论氛围。
就像种树,种子再好,也要等到春天才能发芽。
现在,春天来了。
陆然深吸一口气,在系统里点开了《英雄联盟》的资料库。
资料很全,从最早的S1版本到后来的S13版本,每一个版本的数据都清清楚楚。
英雄的设计稿、技能数值、地图机制、装备系统、符文天赋——甚至包括每个版本更新时的开发者日志和玩家社区的经典吐槽。
但他不打算一次性把所有的东西都拿出来。
饭要一口一口吃,路要一步一步走。
他想了想,决定从最初版本开始。
那个版本,在前世被玩家们称为“远古时代”——没有后来的那些花里胡哨的机制,没有复杂的符文系统,没有过多的英雄池。
有的只是最纯粹的对线、最原始的团战、最朴素的快乐。
那是《英雄联盟》梦开始的地方。
也是无数玩家青春开始的地方。
陆然记得,前世的他第一次接触《英雄联盟》的时候,还是在大学宿舍里。
室友拉着他开黑,他选了个盖伦,从头到尾不知道自己在干什么,转着圈儿地往人堆里冲,死了又活,活了又死。
但那种快乐,后来再也没有过。
不是因为游戏变差了,是因为人长大了。
而现在,他有能力把这个梦带给这个世界的玩家。
让他们也体验一下,什么叫做“五人排排坐,从来没赢过”的感觉。
什么叫做“逆风翻盘,绝境重生”的感觉。
什么叫做“疾风常...”
忘了,S1没有快乐风男。
总之,这个游戏,有极强的粘性和社交属性。
陆然打开电脑,查看着上边的游戏内容。
英雄联盟宇宙的背景设定、符文之地的地理风貌、德玛西亚与诺克萨斯的千年恩怨、艾欧尼亚的平衡之道、约德尔人的奇妙发明……
然后是英雄——盖伦、艾希、瑞兹、安妮、易大师、卡特琳娜、凯尔、莫甘娜……四十个英雄,每一个都有完整的设计稿、技能说明、背景故事、语音台词。
再然后是地图——召唤师峡谷,三条兵线,野区,河道,大小龙坑。每一条路的距离,每一堵墙的厚度,每一个草丛的位置,都精确到小数点后两位。
最后是装备、符文、召唤师技能——多兰剑、红药水、闪现、点燃、惩戒、传送……每一样都是前世那些玩家们再熟悉不过的东西。
“这款游戏……”他喃喃自语,“一定会火。”
陆然十分笃定。
因为他知道,在另一个世界,这款游戏火了多少年。
因为它触及了一款游戏最核心的东西——合作、竞争、胜利、失败、荣耀、梦想。
这些东西,无论在哪个世界,都不会过时。
他开始整理资料。
首先是游戏背景。
这个世界的符文之地,基本可以照搬前世的设定,只需要做一些小的调整。
但大体框架不用动——德玛西亚的正义、诺克萨斯的权力、艾欧尼亚的平衡、弗雷尔卓德的冰雪——这些核心元素,无论在哪个世界都有吸引力。
陆然花了一个晚上,把背景故事重新梳理了一遍。
德玛西亚依然是那个崇尚正义与荣耀的国度,诺克萨斯的野心,艾欧尼亚的挣扎,弗雷尔卓德的抗争,皮尔特沃夫的进步,祖安的疯狂,比尔吉沃特的混乱,暗影岛的神秘,巨神峰的壮丽,恕瑞玛的辉煌与陨落,虚空的神秘与恐怖。
每一个地区都有自己的故事,每一个英雄都有自己的命运。
这些故事,单独拿出来都可以拍成电影、做成动漫、写成小说。但当它们组合在一起的时候,就构成了一部波澜壮阔的史诗。
这就是《英雄联盟》的厉害之处——它不只是一款游戏,它是一个世界。
其次是英雄。
四十个英雄,陆然一个个地过,确保每一个英雄的技能机制、数值设定、平衡性都没有问题。
盖伦的被动回血,Q技能的沉默,E技能的旋转,R技能的大反派。
艾希的被动减速,Q技能的射速提升,W技能的万箭齐发,E技能的鹰击长空,R技能的魔法水晶箭。
瑞兹的被动减CD,Q技能的超负荷,W技能的符文禁锢,E技能的法术涌动,R技能的传送门。
易大师的被动双重打击,Q技能的阿尔法突袭,W技能的冥想,E技能的无极剑道,R技能的高原血统。
每一个英雄的技能数值,他都反复核对了好几遍,确保不会出现某个英雄特别超模的情况。
虽然在前世的S1和S2时期,确实有一些英雄比较强,但那也是游戏的一部分。
而且陆然记得,前世他刚玩的时候,有许多老版本的英雄,很好玩也很超模。
比如AP易,一个Q就能把对面脆皮打残;比如老版剑姬,大招利刃华尔兹,落地五杀;比如老版男枪,纯爷们被动叠起来,站撸不虚任何人。
那些英雄,虽然在后来的版本中被重做了,但它们在老玩家心中的地位,是无可替代的。
所以陆然决定,保留那些经典的老版本英雄。
至少能多保留一段时间。
毕竟,游戏不只是数据和胜负,还有回忆和青春。
他继续往下整理。
装备系统——无尽之刃、饮血剑、三相之力、兰顿之兆、女妖面纱、守护天使、灭世者的死亡之帽、瑞莱的冰晶节杖、虚空之杖、荆棘之甲……每一件装备的属性、价格、合成路线,都写得清清楚楚。
符文系统——红色印记、黄色符印、蓝色雕纹、紫色精华。攻击力、护甲、魔抗、攻速、暴击、法强、法穿、减CD……每一个符文的效果和数值,都精确到小数点后一位。
召唤师技能——闪现、点燃、惩戒、治疗、屏障、净化、传送、幽灵疾步……每一个技能的效果和冷却时间,都反复确认过。
地图机制——小兵的刷新时间、野怪的刷新时间、大小龙的刷新时间和BUFF效果、防御塔的攻击机制和伤害成长、水晶枢纽和门牙塔的血量……所有数据都整理得一丝不苟。
他越整理越兴奋,完全忘了时间。
窗外的天从黑变白,又从白变黑。
沈月歌来敲了几次门,给他送饭送水,每次都想劝他休息,但看到他那副专注的样子,又默默退了出去。
她知道,陆然一旦进入这种状态,谁劝都没用。
第三天,所有资料都整理完毕。
陆然把文档存好,打开TUTU,给周明哲发了一条消息:
【《英雄联盟》资料已整理完毕。周一立项,技术部先熟悉。争取一周内搞定开发,下周直接公测。】
周明哲秒回:
【???直接公测?不内测了?】
陆然回复:
【不内测了。这款游戏我太熟了,不需要内测。而且现在时间紧,没空搞内测那一套。一周开发,一周宣传,第三周直接上线。】
周明哲发了一个省略号,然后问:
【你确定?一款大型游戏,不内测直接上,风险是不是太大了?】
陆然想了想,打字回复:
【周哥,你信我吗?】
周明哲仅仅犹豫了一下,然后就回复:
【信。】
陆然笑了:
【那就信我。这款游戏,不需要内测。】
他顿了顿,又补了一条:
【而且,我现在这个状态,也没法搞内测那一套。与其拖拖拉拉搞一个月内测,不如直接上。好游戏不怕没玩家,差游戏内测一百遍也没用。】
陆然心里清楚,能发现的BUG,前世都已经被发现的差不多了,虽然陆然不能保证现在一定没BUG,但已经足够公测了。
周明哲发了一个“收到”的表情,然后说:
【行,我安排。技术部那边,我让他们周末加班,先把开发环境搭起来。】
【辛苦了。对了,开发的时候注意版本控制。我整理的是基础版本,后续还有扩展包,别把代码写死了。】
【明白。】
关掉对话框,陆然靠在椅背上,长长地吐出一口气。
《英雄联盟》,终于要来了。
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